DiioN

Португалія
З 2015 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 144 матчів за 30 днів
ELO ▼ 67
3 109
Максимум за 30 днів: 3 454
Ранг EU ▼ 2 938 місць
#5 276
Португалія #59 у Португалія
30 днів · раніше #2 338 · найкращий #1 881
Останнє оновлення:

Як грає DiioN?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 5 у 144 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −151 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −82 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −67 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −61 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає DiioN на Dust 2: −151 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
44 % краще за 11 %
0,68 краще за 15 %
75,4 краще за 18 %
0,97 краще за 19 %
45 % з 165 дуелей краще за 11 %
48 % із 21 ситуацій краще за 77 %
Ancient43
56 % рівно в середньому
0,77 краще за 56 %
79,7 краще за 36 %
1,08 краще за 57 %
60 % з 173 дуелей краще за 87 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Dust 223
43 % краще за 13 %
0,61 краще за 2 %
69,6 краще за 4 %
0,86 краще за 2 %
43 % з 93 дуелей краще за 8 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Nuke18
50 % краще за 26 %
0,76 краще за 47 %
83,7 краще за 58 %
1,06 краще за 43 %
66 % з 73 дуелей краще за 95 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Anubis10
70 % -
0,74 -
77,3 -
1,03-
53 % з 43 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,75 -
80,4 -
1,15-
33 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DiioN

У 144 матчах DiioN має 0,71 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 54 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 62 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає DiioN на Dust 2 (−151 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+313 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +80 ELO. Останні 30 днів: 144 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.