DiiiDiii

Німеччина
З 2020 на FACEIT 234 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DiiiDiii?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 234 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 202 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує DiiiDiii, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 219 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −137 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −101 ELO
78 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +32 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах +30 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає DiiiDiii на Inferno: −137 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
49 % краще за 36 %
0,73 краще за 41 %
80,7 краще за 47 %
1,01 краще за 36 %
55 % з 356 дуелей краще за 67 %
42 % із 50 ситуацій краще за 61 %
Mirage46
50 % краще за 39 %
0,68 краще за 19 %
72,8 краще за 11 %
0,93 краще за 14 %
42 % з 170 дуелей краще за 7 %
29 % із 28 ситуацій краще за 20 %
Inferno35
43 % краще за 12 %
0,77 рівно в середньому
83,4 краще за 44 %
1,05 краще за 36 %
50 % з 163 дуелей краще за 22 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Nuke27
59 % краще за 62 %
0,83 краще за 77 %
84,1 краще за 57 %
1,16 краще за 74 %
65 % з 100 дуелей краще за 97 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Anubis25
72 % краще за 96 %
0,69 краще за 22 %
76,2 краще за 23 %
0,97 краще за 24 %
54 % з 119 дуелей краще за 61 %
47 % із 15 ситуацій краще за 70 %
Cache15
60 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
49 % з 55 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient12
67 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
46 % з 37 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DiiiDiii

У 234 матчах DiiiDiii має 0,73 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 93 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 91 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає DiiiDiii на Inferno (−137 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+131 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −39 ELO. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.