DifficuL7

Росія
З 2018 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 88
3 236
Максимум за 30 днів: 3 236
Ранг EU ▲ 2 604 місця
#3 209
Росія #898 у Росія
30 днів · раніше #5 813 · найкращий #3 165
Останнє оновлення:

Як грає DifficuL7?

Рейтинг 1,05 (з 266 матчів) K/R 0,74 ADR 82,5 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,3
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −386

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −182 ELO
94 матчів · 55 % вінрейт
На Anubis −148 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +16 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −103 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає DifficuL7 на Mirage: −182 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
55 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
84,8 краще за 63 %
1,06 краще за 47 %
53 % з 403 дуелей рівно в середньому
45 % із 44 ситуацій краще за 70 %
Dust 257
42 % краще за 12 %
0,76 рівно в середньому
82,9 краще за 54 %
1,11 краще за 61 %
54 % з 232 дуелей краще за 58 %
28 % із 40 ситуацій краще за 20 %
Ancient47
55 % краще за 47 %
0,74 краще за 40 %
82,1 краще за 48 %
1,02 краще за 35 %
52 % з 217 дуелей краще за 46 %
35 % із 26 ситуацій краще за 40 %
Anubis39
56 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
81,5 краще за 49 %
1,01 краще за 32 %
56 % з 156 дуелей краще за 70 %
65 % із 20 ситуацій краще за 94 %
Nuke32
59 % рівно в середньому
0,72 краще за 27 %
77,9 краще за 26 %
1,04 краще за 35 %
51 % з 84 дуелей краще за 37 %
55 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Inferno3
33 % -
0,49 -
57,5 -
0,74-
9 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DifficuL7

У 274 матчах DifficuL7 має 0,74 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 266 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 118 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 93 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає DifficuL7 на Mirage (−182 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+198 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +198 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,3. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −386. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.