DietmarOK

Німеччина
19 матчів зафіксовано
ELO
1 153
Ранг EU
#1 018 831
Останнє оновлення:

Як грає DietmarOK?

Рейтинг 0,80 (з 10 матчів) K/R 0,72 ADR 36,8 з 19 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 10 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 50 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 30 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 67 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 4,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 55 % без порівняння
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,99 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 10,3 % без порівняння
Раунди з 3K 7,7 % без порівняння
MVP за матч 2,2 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 55 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,00 без порівняння
Раунди зі смертю 72 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де DietmarOK втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,20 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 19 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient5
60 % -
0,71 -
9,4 -
0,49-
67 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,64 -
50,2 -
0,65-
67 % з 12 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,61 -
41,1 -
0,66-
0 % з 6 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
1,02 -
34,8 -
0,91-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DietmarOK

У 19 матчах DietmarOK має 0,72 K/R та 36,8 ADR; рейтинг із 10 матчів із рейтингом становить 0,80. У середньому 14,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. У 2 з 10 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 6 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.