Didarock

Казахстан
З 2026 на FACEIT 62 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Didarock?

Рейтинг 0,83 K/R 0,61 ADR 71,1 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 44 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 46 %0 в. п. · Ø 46 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−20 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−12 в. п. · Ø 20 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 4 у 62 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,6 в. п. · Ø 3,3 % краще за 29 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 22 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (32 %).

Ефективна утиліти 37 %+5 в. п. · Ø 32 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,2 · Ø 3,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,07 · Ø 0,21 краще за 31 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 25 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Didarock, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 62 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ВерЖов

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Didarock на Mirage: −32 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,50 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
62 % краще за 91 %
0,62 краще за 31 %
71,2 краще за 35 %
0,85 краще за 31 %
42 % з 77 дуелей краще за 26 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Dust 215
60 % краще за 88 %
0,56 краще за 10 %
67,4 краще за 17 %
0,77 краще за 10 %
53 % з 57 дуелей краще за 83 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis10
20 % -
0,61 -
70,1 -
0,80-
55 % з 31 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,58 -
70,2 -
0,80-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,73 -
87,9 -
0,94-
39 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,89-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Didarock

У 62 матчах Didarock має 0,61 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 12,9 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 12 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 38 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Didarock на Mirage (−32 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+48 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +48 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.