Dictator_EXE

Острови Герд і Макдоналд
329 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dictator_EXE?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 79,2 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 329 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+2,9 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +195
= Без змін
ADR на 78,8
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −54 ELO
64 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +178 ELO
137 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +93 ELO, вінрейт 43 %
По суботах +42 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Dictator_EXE на Dust 2: −54 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient82
48 % краще за 37 %
0,71 краще за 37 %
80,4 краще за 49 %
0,98 краще за 36 %
50 % з 395 дуелей краще за 45 %
31 % із 59 ситуацій краще за 32 %
Anubis74
59 % краще за 72 %
0,73 краще за 48 %
82,4 краще за 60 %
1,00 краще за 43 %
53 % з 360 дуелей краще за 61 %
41 % із 54 ситуацій краще за 60 %
Dust 264
44 % краще за 29 %
0,69 краще за 33 %
75,8 краще за 29 %
0,97 краще за 37 %
47 % з 296 дуелей краще за 31 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Nuke48
58 % краще за 60 %
0,76 рівно в середньому
83,9 краще за 56 %
1,03 краще за 40 %
52 % з 262 дуелей краще за 47 %
45 % із 38 ситуацій краще за 64 %
Inferno38
45 % краще за 23 %
0,65 краще за 14 %
77,1 краще за 29 %
0,89 краще за 10 %
54 % з 199 дуелей краще за 60 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Mirage13
31 % -
0,54 -
62,1 -
0,80-
24 % з 33 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
42 % з 45 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dictator_EXE

У 329 матчах Dictator_EXE має 0,70 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 100 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 141 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Dictator_EXE на Dust 2 (−54 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+189 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +195. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,8. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.