DiasHD

Австрія
З 2018 на FACEIT 85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DiasHD?

Рейтинг 0,98 (з 38 матчів) K/R 0,71 ADR 76,8 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 38 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 41 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 32 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 6 % без порівняння
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,0 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 61 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 17 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 48 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує DiasHD, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 39 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −36 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DiasHD у 2-му матчі дня: −36 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
50 % краще за 45 %
0,65 краще за 11 %
73,4 краще за 15 %
0,95-
35 % з 34 дуелей краще за 1 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Ancient17
41 % краще за 17 %
0,70 краще за 29 %
77,3 краще за 29 %
0,93-
46 % з 54 дуелей краще за 20 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Anubis8
50 % -
0,69 -
71,9 -
0,81-
0 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,72 -
81,4 -
1,12-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,75 -
74,5 -
1,00-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,00-
44 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass6
17 % -
0,80 -
85,7 -
1,08-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Train5
80 % -
0,73 -
83,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DiasHD

У 85 матчах DiasHD має 0,71 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 38 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 26 матчах. У 11 з 38 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 16 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає DiasHD у 2-му матчі дня (−36 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +34 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.