Deutusck-

Австралія
189 матчів зафіксовано
ELO
1 697
Пік за останні 189 матчів: 2 056
Ранг OCE ▼ 242 місця
#2 234
30 днів · раніше #1 992 · найкращий #1 951
Останнє оновлення:

Як грає Deutusck-?

Рейтинг 1,19 K/R 0,83 ADR 87,9 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 краще за 6 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,19, ADR на 87,2, Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −232

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −24 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −2 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +6 ELO, вінрейт 32 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Deutusck- на Cache: −24 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
40 % краще за 16 %
0,84 краще за 92 %
87,9 краще за 86 %
1,18 краще за 93 %
63 % з 164 дуелей краще за 97 %
32 % із 41 ситуацій краще за 32 %
Dust 236
33 % краще за 5 %
0,78 краще за 75 %
83,8 краще за 70 %
1,15 краще за 87 %
57 % з 161 дуелей краще за 84 %
44 % із 32 ситуацій краще за 65 %
Anubis31
45 % краще за 34 %
0,90 краще за 99 %
93,7 краще за 98 %
1,28 краще за 99 %
65 % з 104 дуелей краще за 97 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Ancient29
45 % краще за 36 %
0,80 краще за 81 %
85,6 краще за 75 %
1,15 краще за 89 %
53 % з 120 дуелей краще за 63 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Cache23
43 % -
0,90 -
96,7 -
1,31-
65 % з 85 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,86 -
87,3 -
1,21-
54 % з 56 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,68 -
75,7 -
0,93-
59 % з 37 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo6
50 % -
0,81 -
86,1 -
1,15-
69 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Deutusck-

У 189 матчах Deutusck- має 0,83 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 18,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 102 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 41 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає Deutusck- на Cache (−24 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+54 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +54 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −232. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,19, ADR на 87,2, Вінрейт на 43 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.