DeusFactsSum
Як грає DeusFactsSum?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,32. Останні 3 місяці: 1,27 (на початку 1,13). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 97,5. Останні 3 місяці: 93,0 (на початку 84,6). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 56 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 569. Останні 3 місяці: 3 265 (на початку 3 096).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає DeusFactsSum у 2-му матчі дня: +55 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 71 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 312 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DeusFactsSum
У 312 матчах DeusFactsSum має 0,88 K/R та 90,9 ADR; рейтинг із 276 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,25. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 164 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 48 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає DeusFactsSum у 2-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+268 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +268 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +8,4, ELO +169. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −310.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.