DeusFactsSum

США
З 2019 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▼ 159
3 265
Максимум за 30 днів: 3 569
Ранг NA ▼ 71 місце
#94
США #51 у США
30 днів · раніше #23 · найкращий #19
Останнє оновлення:

Як грає DeusFactsSum?

Рейтинг 1,25 (з 276 матчів) K/R 0,88 ADR 90,9 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 276 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 65x 4K, 6 ейсів в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,22 · Ø 0,32 краще за 2 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +8,4, ELO +169
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +55 ELO
65 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −218 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає DeusFactsSum у 2-му матчі дня: +55 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 71 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
53 % краще за 43 %
0,87 краще за 89 %
90,7 краще за 85 %
1,26 краще за 92 %
60 % з 403 дуелей краще за 84 %
39 % із 67 ситуацій краще за 49 %
Mirage66
53 % краще за 42 %
0,89 краще за 92 %
94,3 краще за 93 %
1,25 краще за 92 %
61 % з 290 дуелей краще за 90 %
64 % із 33 ситуацій краще за 97 %
Anubis56
63 % краще за 76 %
0,93 краще за 97 %
94,1 краще за 94 %
1,33 краще за 97 %
68 % з 211 дуелей краще за 99 %
31 % із 48 ситуацій краще за 31 %
Ancient54
50 % краще за 31 %
0,84 краще за 83 %
87,0 краще за 73 %
1,14 краще за 75 %
53 % з 230 дуелей рівно в середньому
29 % із 35 ситуацій краще за 25 %
Cache19
63 % краще за 62 %
0,88 краще за 86 %
89,6 краще за 71 %
1,24 краще за 84 %
54 % з 89 дуелей краще за 45 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke12
33 % -
0,81 -
81,0 -
1,24-
56 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DeusFactsSum

У 312 матчах DeusFactsSum має 0,88 K/R та 90,9 ADR; рейтинг із 276 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,25. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 164 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 48 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає DeusFactsSum у 2-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+268 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +268 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +8,4, ELO +169. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −310.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.