Deroq

Данія
118 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Deroq?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 82,0 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 65 %+15 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 87 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 17 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 65 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −12,5, Вінрейт −5 в. п., ELO −58

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −85 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −61 ELO, вінрейт 37 %
По вівторках −91 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Deroq на Anubis: −85 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient35
71 % краще за 96 %
0,80 краще за 74 %
84,7 краще за 66 %
1,15 краще за 84 %
51 % з 142 дуелей краще за 46 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Anubis29
38 % краще за 8 %
0,76 краще за 56 %
79,5 краще за 40 %
1,06 краще за 56 %
38 % з 99 дуелей краще за 2 %
15 % із 13 ситуацій краще за 7 %
Inferno19
32 % краще за 3 %
0,76 рівно в середньому
79,0 краще за 33 %
1,05 краще за 44 %
52 % з 69 дуелей краще за 40 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Nuke18
56 % рівно в середньому
0,81 краще за 73 %
83,2 краще за 52 %
1,12 краще за 68 %
51 % з 74 дуелей краще за 39 %
50 % із 8 ситуацій краще за 72 %
Cache10
30 % -
0,61 -
73,4 -
0,84-
47 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,85 -
88,4 -
1,17-
47 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Deroq

У 118 матчах Deroq має 0,78 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 35 матчах. У 53 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 36 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Deroq на Anubis (−85 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+116 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −12,5, Вінрейт −5 в. п., ELO −58. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 65 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.