Dequavious

США
З 2018 на FACEIT 276 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▼ 173
1 602
Максимум за 30 днів: 1 822
Ранг NA ▼ 8 397 місць
#17 892
30 днів · раніше #9 495 · найкращий #9 495
Останнє оновлення:

Як грає Dequavious?

Рейтинг 0,90 (з 256 матчів) K/R 0,66 ADR 76,6 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 276 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,4 %−1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,15 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 76,7, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −121 ELO
77 матчів · 64 % вінрейт
На Anubis −59 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −42 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Dequavious на Dust 2: −121 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
48 % краще за 41 %
0,65 краще за 17 %
73,9 краще за 22 %
0,87 краще за 11 %
42 % з 333 дуелей краще за 11 %
17 % із 30 ситуацій краще за 7 %
Dust 277
64 % краще за 89 %
0,68 краще за 28 %
79,0 краще за 46 %
0,94 краще за 25 %
51 % з 319 дуелей краще за 53 %
43 % із 58 ситуацій краще за 66 %
Ancient49
53 % краще за 56 %
0,70 краще за 31 %
83,0 краще за 64 %
0,95 краще за 26 %
44 % з 225 дуелей краще за 14 %
40 % із 42 ситуацій краще за 55 %
Anubis31
48 % краще за 38 %
0,61 краще за 5 %
74,3 краще за 20 %
0,86 краще за 7 %
40 % з 125 дуелей краще за 4 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Inferno14
57 % -
0,62 -
72,6 -
0,95-
38 % з 71 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke12
17 % -
0,60 -
71,2 -
0,80-
54 % з 41 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache10
70 % -
0,58 -
68,5 -
0,83-
37 % з 27 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dequavious

У 276 матчах Dequavious має 0,66 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 59 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 131 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Dequavious на Dust 2 (−121 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Ancient (+177 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 76,7, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.