Deon_666

Росія
З 2023 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Deon_666?

Рейтинг 1,02 (з 163 матчів) K/R 0,77 ADR 84,0 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 8 у 184 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +152
= Без змін
Рейтинг на 1,02, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −9,6, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,86). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −45 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −7 ELO
41 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −71 ELO, вінрейт 47 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Deon_666 на Dust 2: −45 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
61 % краще за 83 %
0,83 краще за 83 %
89,1 краще за 84 %
1,09 краще за 67 %
53 % з 250 дуелей краще за 60 %
59 % із 22 ситуацій краще за 94 %
Dust 244
48 % краще за 36 %
0,77 краще за 64 %
84,8 краще за 68 %
1,06 краще за 57 %
50 % з 254 дуелей краще за 40 %
55 % із 20 ситуацій краще за 90 %
Nuke31
48 % краще за 28 %
0,74 краще за 39 %
78,4 краще за 31 %
0,96 краще за 20 %
50 % з 115 дуелей краще за 34 %
36 % із 22 ситуацій краще за 41 %
Anubis23
35 % краще за 5 %
0,74 краще за 46 %
82,0 краще за 55 %
1,00 краще за 34 %
44 % з 117 дуелей краще за 11 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Ancient16
63 % краще за 81 %
0,81 краще за 79 %
89,0 краще за 82 %
1,05-
50 % з 66 дуелей краще за 41 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
78,0 -
1,01-
48 % з 42 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,60 -
71,6 -
0,78-
39 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,2 -
0,87-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Deon_666

У 184 матчах Deon_666 має 0,77 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 60 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 73 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Deon_666 на Dust 2 (−45 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+106 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +152. Просіли: K/R −0,12, ADR −9,6, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.