Densik

Чехія
19 матчів зафіксовано
ELO
2 189
Ранг EU
#122 914
Останнє оновлення:

Як грає Densik?

Рейтинг 1,14 K/R 0,84 ADR 90,4 з 19 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 19 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 0 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 0 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 51 % без порівняння
Частка кілів з AWP 6 % без порівняння
K/D 1,08 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 23,8 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 2,7 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 78 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Densik втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Cache, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 19 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache4
50 % -
0,76 -
83,9 -
0,98-
44 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,98 -
97,2 -
1,47-
55 % з 11 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,92 -
101,1 -
1,20-
54 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,70 -
84,6 -
0,87-
90 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Densik

У 19 матчах Densik має 0,84 K/R, 90,4 ADR і рейтинг 1,14. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 10 з 19 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 8 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.