DenisPRC

Велика Британія
З 2025 на FACEIT 22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DenisPRC?

Рейтинг 1,12 K/R 0,84 ADR 92,2 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 36 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
EntryКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 35 %−9 в. п. · Ø 44 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,3 %+3,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,7 %+2,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 99 %
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,9 · Ø 3,8 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 46 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де DenisPRC втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient8
88 % -
0,89 -
92,6 -
1,25-
47 % з 49 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Dust 25
20 % -
0,75 -
83,9 -
0,97-
34 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage5
80 % -
0,86 -
100,1 -
1,09-
66 % з 35 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DenisPRC

У 22 матчах DenisPRC має 0,84 K/R, 92,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 5. У середньому 20,0 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 11 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 6 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.