Dendoo

Мадагаскар
255 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dendoo?

Рейтинг 0,90 (з 249 матчів) K/R 0,65 ADR 72,5 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 31 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+5 в. п. · Ø 19 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 15 у 255 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 59 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,3 · Ø 3,3 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,07 · Ø 0,18 краще за 61 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 72,3, ELO на 660
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −54 ELO
103 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −28 ELO
52 матчів · 60 % вінрейт
По неділях −64 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Dendoo на Dust 2: −54 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2103
44 % краще за 38 %
0,65 краще за 41 %
71,4 краще за 35 %
0,89 краще за 40 %
48 % з 359 дуелей краще за 57 %
38 % із 89 ситуацій краще за 57 %
Anubis52
60 % краще за 81 %
0,66 рівно в середньому
73,1 краще за 44 %
0,92 краще за 55 %
38 % з 186 дуелей краще за 12 %
41 % із 51 ситуацій краще за 63 %
Mirage46
52 % краще за 66 %
0,63 краще за 36 %
73,1 краще за 45 %
0,87 краще за 36 %
45 % з 186 дуелей краще за 39 %
21 % із 34 ситуацій краще за 16 %
Ancient24
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 65 %
68,9 краще за 31 %
0,92 краще за 64 %
48 % з 71 дуелей краще за 62 %
38 % із 24 ситуацій краще за 54 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % з 35 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dendoo

У 255 матчах Dendoo має 0,65 K/R та 72,5 ADR; рейтинг із 249 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 2. У середньому 14,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 71 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 126 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Dendoo на Dust 2 (−54 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+10 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 72,3, ELO на 660. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.