DenchikFx

Росія
З 2017 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▲ 152
3 007
Максимум за 30 днів: 3 131
Ранг EU ▼ 2 766 місць
#8 059
Росія #2 295 у Росія
30 днів · раніше #5 293 · найкращий #4 235
Останнє оновлення:

Як грає DenchikFx?

Рейтинг 1,07 (з 246 матчів) K/R 0,76 ADR 83,6 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 253 матчах
Вбивства ножем 6 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+3,0 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +58
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,8, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −93 ELO
52 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −42 ELO
41 матчів · 34 % вінрейт
По неділях +27 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає DenchikFx на Ancient: −93 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
55 % рівно в середньому
0,77 краще за 54 %
84,6 краще за 62 %
1,10 краще за 61 %
52 % з 334 дуелей краще за 46 %
43 % із 58 ситуацій краще за 63 %
Nuke58
66 % краще за 74 %
0,78 краще за 54 %
87,6 краще за 73 %
1,09 краще за 53 %
61 % з 311 дуелей краще за 83 %
48 % із 29 ситуацій краще за 68 %
Ancient52
50 % краще за 31 %
0,68 краще за 14 %
78,8 краще за 31 %
0,99 краще за 25 %
50 % з 202 дуелей краще за 35 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Cache27
63 % краще за 62 %
0,88 краще за 86 %
92,4 краще за 80 %
1,24 краще за 84 %
60 % з 131 дуелей краще за 77 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Dust 216
31 % краще за 1 %
0,66 краще за 10 %
71,7 краще за 7 %
0,90 краще за 5 %
51 % з 59 дуелей краще за 41 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Inferno16
44 % краще за 6 %
0,74 краще за 33 %
83,1 краще за 45 %
1,01 краще за 21 %
61 % з 84 дуелей краще за 75 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Anubis3
33 % -
0,67 -
68,7 -
0,91-
29 % з 17 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DenchikFx

У 253 матчах DenchikFx має 0,76 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 246 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 58 матчах. У 109 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 75 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає DenchikFx на Ancient (−93 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+48 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,8, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.