DelayEnjoyer

Південна Корея
З 2014 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▼ 21
2 859
Максимум за 30 днів: 2 914
Ранг EU
#14 175
Південна Корея #279 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає DelayEnjoyer?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 70,8 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 235 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,33 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +68
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 70,4
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −122 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −61 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −44 ELO, вінрейт 41 %
По середах −264 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає DelayEnjoyer на Inferno: −122 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
44 % краще за 15 %
0,59 краще за 1 %
64,3 краще за 1 %
0,84 краще за 2 %
35 % з 150 дуелей краще за 1 %
11 % із 28 ситуацій краще за 2 %
Nuke42
67 % краще за 82 %
0,67 краще за 11 %
71,3 краще за 6 %
0,97 краще за 18 %
54 % з 93 дуелей краще за 57 %
41 % із 22 ситуацій краще за 54 %
Inferno41
39 % краще за 5 %
0,66 краще за 5 %
72,4 краще за 4 %
0,96 краще за 8 %
46 % з 136 дуелей краще за 11 %
39 % із 31 ситуацій краще за 47 %
Dust 237
51 % краще за 40 %
0,62 краще за 4 %
70,2 краще за 5 %
0,89 краще за 5 %
47 % з 118 дуелей краще за 22 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Cache26
62 % краще за 67 %
0,71 краще за 21 %
76,7 краще за 18 %
1,01 краще за 22 %
52 % з 87 дуелей краще за 40 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Ancient19
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 28 %
75,5 краще за 17 %
1,02 краще за 39 %
46 % з 56 дуелей краще за 17 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Anubis9
56 % -
0,71 -
74,4 -
0,98-
48 % з 40 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
0 % -
0,63 -
73,8 -
0,71-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DelayEnjoyer

У 235 матчах DelayEnjoyer має 0,65 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 42 матчах. У 63 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 110 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає DelayEnjoyer на Inferno (−122 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Cache (+50 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +68. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 70,4. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.