Dejvos-

Чехія
З 2014 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dejvos-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 78,3 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 258 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 22 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 19 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,3, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −543

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −267 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −204 ELO
59 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −55 ELO, вінрейт 41 %
По середах +33 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Dejvos- у 1-му матчі дня: −267 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
46 % краще за 27 %
0,67 краще за 17 %
74,2 краще за 17 %
0,94 краще за 18 %
50 % з 225 дуелей краще за 41 %
40 % із 30 ситуацій краще за 56 %
Dust 254
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 39 %
81,2 рівно в середньому
1,00 краще за 36 %
48 % з 223 дуелей краще за 31 %
35 % із 40 ситуацій краще за 41 %
Anubis42
43 % краще за 19 %
0,76 краще за 58 %
84,1 краще за 65 %
1,05 краще за 55 %
52 % з 184 дуелей рівно в середньому
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Ancient35
71 % краще за 95 %
0,69 краще за 22 %
78,3 краще за 32 %
0,96 краще за 25 %
47 % з 165 дуелей краще за 26 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Inferno25
52 % краще за 45 %
0,73 краще за 35 %
81,1 краще за 39 %
1,01 краще за 30 %
62 % з 109 дуелей краще за 90 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Cache24
42 % -
0,64 -
70,7 -
0,89-
34 % з 90 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Nuke19
42 % краще за 14 %
0,68 краще за 14 %
76,4 краще за 24 %
0,97 краще за 23 %
48 % з 77 дуелей краще за 26 %
67 % із 15 ситуацій краще за 93 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dejvos-

У 258 матчах Dejvos- має 0,70 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 35 матчах. У 80 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 108 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Dejvos- у 1-му матчі дня (−267 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+266 ELO, вінрейт 71 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +24 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −543. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,3, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.