Defstrok

Норвегія
158 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Defstrok?

Рейтинг 0,99 (з 140 матчів) K/R 0,72 ADR 77,7 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 62 %+15 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 5 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,33 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 67 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,0
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −60 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −34 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Defstrok на Nuke: −60 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
53 % краще за 62 %
0,72 краще за 55 %
76,1 краще за 37 %
0,99 краще за 53 %
44 % з 134 дуелей краще за 20 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Ancient29
59 % краще за 79 %
0,76 краще за 69 %
83,3 краще за 69 %
0,99 рівно в середньому
52 % з 87 дуелей краще за 62 %
44 % із 25 ситуацій краще за 64 %
Nuke23
43 % краще за 20 %
0,72 краще за 37 %
72,9 краще за 14 %
1,00 краще за 41 %
35 % з 60 дуелей краще за 2 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Inferno22
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 56 %
79,3 краще за 52 %
0,97 краще за 42 %
49 % з 90 дуелей краще за 45 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Anubis17
41 % краще за 19 %
0,69 краще за 35 %
79,1 краще за 51 %
1,01-
48 % з 60 дуелей краще за 39 %
50 % із 2 ситуацій краще за 80 %
Dust 211
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,94-
42 % з 45 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
48 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
81,1 -
1,09-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Defstrok

У 158 матчах Defstrok має 0,72 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 50 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 62 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Defstrok на Nuke (−60 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+4 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,0. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.