DeeQue

Данія
З 2017 на FACEIT 343 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
ELO ▲ 412
3 173
Максимум за 30 днів: 3 247
Ранг EU ▲ 1 613 місць
#4 517
Данія #163 у Данія
30 днів · раніше #6 130 · найкращий #2 955
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 51m

Як грає DeeQue?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 79,8 з 342 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 342 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 46x 4K, 10 ейсів в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., ELO +212
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −89 ELO
75 матчів · 47 % вінрейт
На Inferno −1 ELO
46 матчів · 61 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +158 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях +105 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає DeeQue на Anubis: −89 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient98
58 % краще за 58 %
0,78 краще за 61 %
84,9 краще за 63 %
1,10 краще за 63 %
53 % з 534 дуелей рівно в середньому
39 % із 70 ситуацій краще за 51 %
Anubis75
47 % краще за 23 %
0,71 краще за 28 %
76,5 краще за 23 %
1,02 краще за 36 %
44 % з 332 дуелей краще за 10 %
27 % із 44 ситуацій краще за 22 %
Cache54
50 % краще за 24 %
0,71 краще за 16 %
78,3 краще за 20 %
1,01 краще за 19 %
56 % з 264 дуелей краще за 56 %
40 % із 40 ситуацій краще за 54 %
Nuke50
58 % краще за 49 %
0,75 краще за 41 %
84,4 краще за 59 %
1,07 краще за 45 %
54 % з 277 дуелей краще за 53 %
53 % із 32 ситуацій краще за 80 %
Inferno46
61 % краще за 47 %
0,69 краще за 16 %
75,6 краще за 13 %
0,99 краще за 16 %
52 % з 203 дуелей краще за 29 %
52 % із 29 ситуацій краще за 81 %
Mirage12
17 % -
0,55 -
59,6 -
0,75-
48 % з 58 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 27
29 % -
0,67 -
74,9 -
0,97-
44 % з 34 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DeeQue

У 342 матчах DeeQue має 0,73 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 127 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 128 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає DeeQue на Anubis (−89 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+390 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +219 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., ELO +212. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +199.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.