Dedool_sky
Як грає Dedool_sky?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
Середній2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці без змін на 0,70. Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,01). Рівно на середньому рівні (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,3 (на початку 71,5). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 38 % (на початку 31 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 68 % (на початку 33 %). Значно вище середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 183 (на початку 1 234).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 64 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 43 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Dedool_sky
У 43 матчах Dedool_sky має 0,70 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 16,7 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 14 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 17 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: ADR +4,8, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +35 в. п.. Просіли: ELO −51. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.