Ded_pistole4

Росія
226 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ded_pistole4?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 79,2 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 18 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +469
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 79,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −342 ELO
52 матчів · 35 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −94 ELO
24 матчів · 29 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +22 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −284 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Ded_pistole4 на Dust 2: −342 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
35 % краще за 7 %
0,72 краще за 48 %
77,0 краще за 35 %
1,01 рівно в середньому
51 % з 162 дуелей краще за 54 %
34 % із 32 ситуацій краще за 38 %
Ancient48
48 % краще за 47 %
0,72 краще за 43 %
76,7 краще за 27 %
1,02 краще за 55 %
52 % з 149 дуелей краще за 58 %
39 % із 51 ситуацій краще за 53 %
Anubis40
58 % краще за 76 %
0,75 краще за 65 %
79,3 краще за 46 %
1,05 краще за 70 %
54 % з 132 дуелей краще за 70 %
50 % із 26 ситуацій краще за 79 %
Mirage40
45 % краще за 30 %
0,71 краще за 42 %
78,1 краще за 41 %
0,99 краще за 45 %
54 % з 138 дуелей краще за 71 %
24 % із 33 ситуацій краще за 14 %
Nuke29
59 % краще за 63 %
0,86 краще за 86 %
88,8 краще за 80 %
1,20 краще за 86 %
78 % з 92 дуелей краще за 99 %
33 % із 40 ситуацій краще за 36 %
Cache8
50 % -
0,86 -
83,8 -
1,23-
47 % з 34 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,73 -
75,2 -
1,03-
59 % з 17 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ded_pistole4

У 226 матчах Ded_pistole4 має 0,75 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 94 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 74 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Ded_pistole4 на Dust 2 (−342 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+202 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +202 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +469. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.