Deckcz

Ізраїль
З 2019 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Deckcz?

Рейтинг 0,98 (з 53 матчів) K/R 0,68 ADR 76,1 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

64 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 64 %+25 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 92 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,1
▼ Просіли
ELO −68

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Deckcz на Ancient: −30 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient20
55 % краще за 55 %
0,71 краще за 28 %
79,0 краще за 31 %
1,07-
44 % з 43 дуелей краще за 11 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Mirage20
35 % краще за 3 %
0,70 краще за 27 %
75,2 краще за 20 %
0,92-
41 % з 39 дуелей краще за 5 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,57 краще за 1 %
65,9 краще за 1 %
0,75-
43 % з 23 дуелей краще за 9 %
33 % із 3 ситуацій краще за 35 %
Inferno14
57 % -
0,61 -
73,0 -
0,85-
46 % з 48 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Dust 212
75 % -
0,77 -
84,3 -
1,13-
52 % з 50 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
13 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Deckcz

У 92 матчах Deckcz має 0,68 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 76,1. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 19 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 22 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Deckcz на Ancient (−30 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+9 ELO, вінрейт 35 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −68. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,1. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.