Debnesht100

Болгарія
З 2021 на FACEIT 358 матчів зафіксовано 165 матчів за 30 днів
ELO ▲ 68
3 152
Максимум за 30 днів: 3 182
Ранг EU ▲ 3 268 місць
#3 989
Болгарія #34 у Болгарія
30 днів · раніше #7 257 · найкращий #3 989
Останнє оновлення:

Як грає Debnesht100?

Рейтинг 0,96 (з 357 матчів) K/R 0,68 ADR 75,9 з 358 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 357 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 358 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 41x 4K, 2 ейси в 357 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,22 · Ø 0,32 краще за 94 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Debnesht100, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 358 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 358 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −206 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −150 ELO
61 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −90 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Debnesht100 на Cache: −206 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 358 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
49 % краще за 27 %
0,69 краще за 19 %
77,5 краще за 26 %
0,97 краще за 17 %
52 % з 360 дуелей краще за 47 %
36 % із 42 ситуацій краще за 40 %
Mirage82
48 % краще за 22 %
0,67 краще за 12 %
73,0 краще за 10 %
0,95 краще за 14 %
45 % з 253 дуелей краще за 11 %
38 % із 53 ситуацій краще за 47 %
Ancient59
54 % краще за 44 %
0,65 краще за 7 %
74,5 краще за 13 %
0,90 краще за 5 %
47 % з 221 дуелей краще за 19 %
42 % із 33 ситуацій краще за 59 %
Nuke39
56 % краще за 43 %
0,76 краще за 46 %
83,0 краще за 52 %
1,06 краще за 42 %
48 % з 134 дуелей краще за 21 %
20 % із 25 ситуацій краще за 12 %
Cache38
50 % краще за 24 %
0,69 краще за 12 %
79,3 краще за 24 %
0,94 краще за 6 %
48 % з 124 дуелей краще за 17 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Anubis36
64 % краще за 78 %
0,66 краще за 11 %
71,0 краще за 5 %
0,97 краще за 20 %
47 % з 119 дуелей краще за 20 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Inferno17
47 % краще за 9 %
0,68 краще за 13 %
75,2 краще за 11 %
0,94 краще за 7 %
48 % з 65 дуелей краще за 11 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Debnesht100

У 358 матчах Debnesht100 має 0,68 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 357 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,8. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 116 з 357 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 160 - нижче 0,90. У 357 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Debnesht100 на Cache (−206 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+140 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +14 ELO. Останні 30 днів: 165 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −195.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.