DebSan

Росія
З 2022 на FACEIT 425 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DebSan?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 80,4 з 425 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 425 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (335 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 425 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 61x 4K, 6 ейсів в 335 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +174
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 80,3, Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 425 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −100 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −99 ELO
107 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах −25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає DebSan у 3-му матчі дня: −100 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 425 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 33 %
82,3 краще за 55 %
0,97 краще за 27 %
47 % з 604 дуелей краще за 25 %
48 % із 58 ситуацій краще за 78 %
Dust 2107
51 % краще за 49 %
0,70 краще за 30 %
77,9 краще за 34 %
0,99 краще за 33 %
48 % з 446 дуелей краще за 31 %
50 % із 58 ситуацій краще за 81 %
Ancient71
39 % краще за 13 %
0,70 краще за 28 %
77,4 краще за 29 %
0,97 краще за 27 %
46 % з 319 дуелей краще за 21 %
37 % із 41 ситуацій краще за 46 %
Anubis61
52 % краще за 47 %
0,73 краще за 43 %
81,3 краще за 50 %
1,02 краще за 43 %
47 % з 249 дуелей краще за 27 %
41 % із 29 ситуацій краще за 56 %
Inferno25
64 % краще за 78 %
0,76 краще за 54 %
82,2 краще за 48 %
1,06 рівно в середньому
60 % з 106 дуелей краще за 80 %
26 % із 19 ситуацій краще за 23 %
Nuke22
45 % краще за 19 %
0,78 краще за 58 %
85,2 краще за 60 %
1,08 краще за 56 %
59 % з 99 дуелей краще за 81 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Cache11
36 % -
0,74 -
81,6 -
1,05-
36 % з 45 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DebSan

У 425 матчах DebSan має 0,72 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 146 з 425 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 181 - нижче 0,90. У 335 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає DebSan у 3-му матчі дня (−100 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+103 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +174. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 80,3, Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.