DeadUnlucky

Острів Святої Єлени
238 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DeadUnlucky?

Рейтинг 0,96 (з 230 матчів) K/R 0,71 ADR 76,6 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 34 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−1,6 · Ø 3,4 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,08 · Ø 0,21 краще за 26 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +129
= Без змін
ADR на 75,2, Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,69).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −66 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −63 ELO
44 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −149 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −91 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає DeadUnlucky на Mirage: −66 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
42 % краще за 26 %
0,70 краще за 61 %
75,1 краще за 47 %
0,95 краще за 54 %
47 % з 240 дуелей краще за 47 %
30 % із 44 ситуацій краще за 37 %
Mirage49
49 % краще за 53 %
0,72 краще за 71 %
81,1 краще за 78 %
0,99 краще за 71 %
54 % з 141 дуелей краще за 84 %
37 % із 35 ситуацій краще за 53 %
Anubis44
52 % краще за 56 %
0,68 рівно в середньому
72,8 краще за 35 %
0,94 краще за 53 %
46 % з 156 дуелей краще за 42 %
58 % із 33 ситуацій краще за 92 %
Ancient41
32 % краще за 7 %
0,70 краще за 67 %
74,3 краще за 49 %
0,95 краще за 65 %
50 % з 116 дуелей краще за 69 %
39 % із 23 ситуацій краще за 57 %
Nuke19
53 % краще за 57 %
0,81 краще за 91 %
86,9 краще за 89 %
1,13 краще за 90 %
44 % з 61 дуелей краще за 26 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Inferno14
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,93-
40 % з 60 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,66 -
74,7 -
0,81-
56 % з 34 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DeadUnlucky

У 238 матчах DeadUnlucky має 0,71 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 230 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 3. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 78 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 104 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає DeadUnlucky на Mirage (−66 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+36 ELO, вінрейт 32 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +129. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 75,2, Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.