Dead0X

Швейцарія
З 2021 на FACEIT 56 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dead0X?

Рейтинг 1,29 K/R 0,90 ADR 97,1 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 34 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Dead0X, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 46 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00.

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 218
61 % краще за 81 %
0,97 краще за 99 %
101,8 краще за 99 %
1,36 краще за 98 %
64 % з 125 дуелей краще за 96 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Mirage18
44 % краще за 21 %
0,88 краще за 93 %
95,2 краще за 95 %
1,26 краще за 95 %
59 % з 104 дуелей краще за 88 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Inferno9
67 % -
0,75 -
89,5 -
1,08-
63 % з 40 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,99 -
103,0 -
1,45-
76 % з 29 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dead0X

У 56 матчах Dead0X має 0,90 K/R, 97,1 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 39 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 10 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,46. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.