DeMoH

Росія
З 2020 на FACEIT 160 матчів зафіксовано
ELO
3 078
Пік за останні 160 матчів: 3 530
Ранг EU ▼ 1 435 місць
#5 967
Росія #1 692 у Росія
30 днів · раніше #4 532 · найкращий #4 532
Останнє оновлення:

Як грає DeMoH?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 160 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +13,2, Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −122

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −69 ELO
61 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −61 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −124 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −32 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає DeMoH на Dust 2: −69 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
49 % краще за 27 %
0,74 краще за 41 %
81,3 краще за 46 %
1,03 краще за 35 %
51 % з 372 дуелей краще за 41 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Mirage26
38 % краще за 3 %
0,69 краще за 18 %
75,4 краще за 18 %
0,95 краще за 14 %
43 % з 154 дуелей краще за 6 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Anubis25
56 % рівно в середньому
0,80 краще за 71 %
84,9 краще за 66 %
1,14 краще за 73 %
55 % з 149 дуелей краще за 64 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Nuke25
56 % краще за 43 %
0,77 рівно в середньому
82,6 краще за 51 %
1,07 краще за 47 %
56 % з 170 дуелей краще за 64 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
48 % з 80 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Ancient7
86 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,71 -
78,6 -
0,99-
45 % з 33 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DeMoH

У 160 матчах DeMoH має 0,74 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 57 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 56 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає DeMoH на Dust 2 (−69 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+110 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +13,2, Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −122. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.