DeKa_

Монголія
279 матчів зафіксовано
ELO
2 930
Пік серед зафіксованих матчів: 3 022
Ранг NA ▼ 27 місць
#339
Монголія #4 у Монголія
30 днів · раніше #312 · найкращий #312
Останнє оновлення:

Як грає DeKa_?

Рейтинг 1,12 (з 227 матчів) K/R 0,81 ADR 87,4 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 228
Вбивства ножем 1 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,0 в. п. · Ø 13,7 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 55 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +235
= Без змін
Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,4

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −239 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
На Cache −171 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +68 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −69 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає DeKa_ у 4-му матчі дня: −239 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
61 % краще за 77 %
0,81 краще за 75 %
85,6 краще за 69 %
1,14 краще за 74 %
50 % з 274 дуелей краще за 37 %
49 % із 53 ситуацій краще за 76 %
Ancient46
63 % краще за 80 %
0,85 краще за 87 %
91,2 краще за 86 %
1,19 краще за 87 %
61 % з 238 дуелей краще за 91 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Anubis34
56 % краще за 57 %
0,81 краще за 76 %
86,6 краще за 74 %
1,13 краще за 74 %
55 % з 150 дуелей краще за 65 %
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Cache30
43 % краще за 13 %
0,81 краще за 57 %
89,4 краще за 68 %
1,11 краще за 48 %
55 % з 130 дуелей краще за 56 %
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Mirage15
27 % краще за 1 %
0,68 краще за 17 %
78,5 краще за 32 %
0,91 краще за 8 %
47 % з 38 дуелей краще за 21 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Inferno13
31 % -
0,78 -
84,4 -
1,04-
39 % з 56 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
57 % з 51 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DeKa_

У 279 матчах DeKa_ має 0,81 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 227 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 46 матчах. У 104 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 69 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає DeKa_ у 4-му матчі дня (−239 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+533 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +533 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +235. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.