Davidoff66

Японія
151 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Davidoff66?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 74,8 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+2 в. п. · Ø 19 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 45 %+5 в. п. · Ø 40 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %+1,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 70 %
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,6 · Ø 3,3 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,11 · Ø 0,18 краще за 13 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Davidoff66, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 146 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −68 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −63 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +9 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −102 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Davidoff66 у 4-му матчі дня: −68 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
53 % краще за 71 %
0,73 краще за 79 %
74,3 краще за 52 %
1,03 краще за 83 %
50 % з 215 дуелей краще за 67 %
40 % із 40 ситуацій краще за 60 %
Ancient27
52 % краще за 54 %
0,69 краще за 68 %
73,5 краще за 51 %
0,97 краще за 75 %
40 % з 133 дуелей краще за 25 %
31 % із 16 ситуацій краще за 36 %
Dust 222
45 % краще за 42 %
0,66 краще за 46 %
72,8 краще за 41 %
0,93 краще за 55 %
44 % з 128 дуелей краще за 34 %
50 % із 10 ситуацій краще за 85 %
Inferno18
44 % краще за 32 %
0,77 краще за 87 %
79,9 краще за 71 %
1,07 краще за 88 %
55 % з 84 дуелей краще за 85 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Nuke16
31 % краще за 2 %
0,73 краще за 63 %
75,9 краще за 46 %
0,99 краще за 59 %
46 % з 74 дуелей краще за 34 %
22 % із 9 ситуацій краще за 17 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
73,6 -
1,01-
54 % з 41 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,72 -
77,0 -
0,96-
55 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Davidoff66

У 151 матчах Davidoff66 має 0,72 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 2. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 48 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 62 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Davidoff66 у 4-му матчі дня (−68 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +54 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.