DavidH1337

Австрія
З 2020 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DavidH1337?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 81,5 з 307 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 307 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (262 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 9 у 307 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (13,4 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 2 ейси в 262 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +906
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −60 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −28 ELO
71 матчів · 56 % вінрейт
По неділях −67 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DavidH1337 на Inferno: −60 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
54 % краще за 53 %
0,79 краще за 69 %
85,7 краще за 71 %
1,09 краще за 63 %
56 % з 511 дуелей краще за 72 %
39 % із 57 ситуацій краще за 52 %
Mirage73
51 % краще за 44 %
0,73 краще за 42 %
80,4 краще за 45 %
0,98 краще за 28 %
49 % з 397 дуелей краще за 33 %
30 % із 50 ситуацій краще за 23 %
Ancient71
56 % краще за 60 %
0,75 краще за 46 %
78,7 краще за 29 %
1,03 краще за 43 %
56 % з 304 дуелей краще за 70 %
33 % із 60 ситуацій краще за 37 %
Inferno23
48 % краще за 26 %
0,83 краще за 70 %
90,5 краще за 70 %
1,13 краще за 59 %
60 % з 108 дуелей краще за 79 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Anubis21
52 % краще за 46 %
0,65 краще за 10 %
72,3 краще за 9 %
0,87 краще за 5 %
55 % з 96 дуелей краще за 66 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Nuke17
41 % краще за 12 %
0,69 краще за 18 %
75,6 краще за 17 %
0,90 краще за 6 %
53 % з 74 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Cache6
67 % -
0,74 -
77,3 -
1,06-
40 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DavidH1337

У 307 матчах DavidH1337 має 0,75 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 71 матчах. У 126 з 307 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 112 - нижче 0,90. У 262 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає DavidH1337 на Inferno (−60 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +906. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.