Davcas

Чехія
68 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Davcas?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 82,4 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 68 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 79 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Davcas, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 56 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +50 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient16
31 % краще за 5 %
0,65 краще за 14 %
76,3 краще за 29 %
0,91 краще за 20 %
42 % з 65 дуелей краще за 11 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Dust 215
40 % краще за 19 %
0,74 краще за 58 %
85,2 краще за 79 %
1,05 краще за 65 %
52 % з 52 дуелей краще за 61 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Mirage13
69 % -
0,87 -
91,0 -
1,21-
62 % з 47 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,71 -
80,4 -
0,97-
55 % з 33 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,70 -
81,3 -
1,04-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
30 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,73 -
85,5 -
0,97-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Davcas

У 68 матчах Davcas має 0,73 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 24 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 27 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.