Dasha066

Росія
159 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dasha066?

Рейтинг 1,10 K/R 0,76 ADR 77,7 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 17 у 159 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−2,0 · Ø 4,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +197
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 77,6, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −85 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −60 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Dasha066 на Anubis: −85 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
47 % краще за 37 %
0,77 краще за 73 %
78,2 краще за 41 %
1,12 краще за 83 %
55 % з 159 дуелей краще за 76 %
40 % із 52 ситуацій краще за 58 %
Ancient28
61 % краще за 83 %
0,76 краще за 65 %
80,4 краще за 49 %
1,13 краще за 87 %
51 % з 85 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Anubis24
42 % краще за 22 %
0,80 краще за 79 %
80,2 рівно в середньому
1,15 краще за 84 %
62 % з 66 дуелей краще за 95 %
21 % із 19 ситуацій краще за 15 %
Mirage24
46 % краще за 33 %
0,71 краще за 41 %
74,7 краще за 26 %
1,04 краще за 62 %
53 % з 64 дуелей краще за 66 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,70 краще за 23 %
71,9 краще за 7 %
1,06 рівно в середньому
55 % з 29 дуелей краще за 62 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno15
40 % краще за 12 %
0,82 краще за 83 %
81,6 краще за 56 %
1,13 краще за 77 %
69 % з 32 дуелей краще за 98 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Cache3
0 % -
0,61 -
60,0 -
0,82-
75 % з 4 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dasha066

У 159 матчах Dasha066 має 0,76 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 80 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 48 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Dasha066 на Anubis (−85 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+71 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +197. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 77,6, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.