Darthmaul231

Росія
З 2023 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▼ 99
3 078
Максимум за 30 днів: 3 241
Ранг EU ▼ 826 місць
#5 975
Росія #1 630 у Росія
30 днів · раніше #5 149 · найкращий #5 149
Останнє оновлення:

Як грає Darthmaul231?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 68,8 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 330 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,5 %−3,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +116
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,19, ADR −11,8, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,75). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −141 ELO
61 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −122 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −29 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −105 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Darthmaul231 у 2-му матчі дня: −141 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
50 % краще за 29 %
0,66 краще за 10 %
70,7 краще за 5 %
0,95 краще за 14 %
45 % з 447 дуелей краще за 11 %
38 % із 88 ситуацій краще за 47 %
Ancient52
50 % краще за 31 %
0,61 краще за 2 %
68,4 краще за 2 %
0,89 краще за 4 %
42 % з 157 дуелей краще за 5 %
29 % із 34 ситуацій краще за 25 %
Dust 252
46 % краще за 19 %
0,63 краще за 5 %
67,0 краще за 2 %
0,92 краще за 8 %
43 % з 138 дуелей краще за 9 %
47 % із 36 ситуацій краще за 72 %
Anubis49
61 % краще за 71 %
0,65 краще за 9 %
69,6 краще за 4 %
0,94 краще за 14 %
52 % з 133 дуелей краще за 46 %
39 % із 28 ситуацій краще за 51 %
Nuke21
52 % краще за 29 %
0,57 краще за 1 %
66,7 краще за 1 %
0,85 краще за 1 %
46 % з 52 дуелей краще за 14 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Cache16
63 % краще за 62 %
0,62 краще за 2 %
64,4 краще за 1 %
0,91 краще за 3 %
40 % з 45 дуелей краще за 2 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Inferno15
73 % краще за 85 %
0,64 краще за 4 %
66,6 краще за 1 %
0,96 краще за 11 %
44 % з 36 дуелей краще за 6 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Darthmaul231

У 330 матчах Darthmaul231 має 0,64 K/R, 68,8 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,8. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 77 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 160 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Darthmaul231 у 2-му матчі дня (−141 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+164 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +116. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,19, ADR −11,8, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.