DarthSodioud

Україна
З 2016 на FACEIT 155 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DarthSodioud?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 86,1 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує DarthSodioud, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 155 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −1 ELO
54 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −33 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає DarthSodioud у 1-му матчі дня: −1 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
52 % рівно в середньому
0,81 краще за 81 %
90,7 краще за 90 %
1,10 краще за 74 %
56 % з 257 дуелей краще за 79 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Dust 241
51 % краще за 48 %
0,78 краще за 70 %
86,1 краще за 74 %
1,07 краще за 63 %
52 % з 172 дуелей краще за 54 %
41 % із 22 ситуацій краще за 61 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,74 рівно в середньому
80,4 краще за 47 %
1,02 краще за 46 %
61 % з 74 дуелей краще за 94 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Ancient17
35 % краще за 6 %
0,70 краще за 28 %
77,7 краще за 29 %
0,95 краще за 23 %
43 % з 70 дуелей краще за 9 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Cache11
45 % -
0,85 -
93,8 -
1,16-
49 % з 39 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,72 -
77,8 -
1,04-
57 % з 35 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,68 -
73,6 -
0,88-
40 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DarthSodioud

У 155 матчах DarthSodioud має 0,78 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 56 матчах. У 70 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 52 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає DarthSodioud у 1-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.