Darkys__
Як грає Darkys__?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,19). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 83,9. Останні 3 місяці: 76,5 (на початку 82,7). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 72 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 70 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 387. Останні 3 місяці: 2 318 (на початку 2 120).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Darkys__ у 1-му матчі дня: −234 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 300 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Darkys__
У 300 матчах Darkys__ має 0,69 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 253 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 53 матчах. У 61 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 117 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Darkys__ у 1-му матчі дня (−234 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+221 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +198. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,24, ADR −6,2, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.