Darkys__

Кіпр
З 2014 на FACEIT 301 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Darkys__?

Рейтинг 0,95 (з 253 матчів) K/R 0,69 ADR 77,5 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +198
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,24, ADR −6,2, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −234 ELO
85 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −196 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +15 ELO, вінрейт 52 %
По понеділках −204 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Darkys__ у 1-му матчі дня: −234 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 285
59 % краще за 75 %
0,69 краще за 25 %
77,6 краще за 33 %
0,92 краще за 13 %
46 % з 320 дуелей краще за 23 %
52 % із 29 ситуацій краще за 85 %
Inferno69
51 % краще за 41 %
0,68 краще за 19 %
77,6 краще за 26 %
0,95 краще за 14 %
41 % з 188 дуелей краще за 5 %
17 % із 18 ситуацій краще за 10 %
Cache53
70 % -
0,71 -
78,9 -
1,04-
49 % з 191 дуелей -
60 % із 25 ситуацій -
Ancient35
46 % краще за 28 %
0,72 краще за 37 %
78,8 краще за 35 %
1,00 краще за 38 %
46 % з 159 дуелей краще за 21 %
40 % із 30 ситуацій краще за 55 %
Mirage21
52 % рівно в середньому
0,60 краще за 3 %
66,8 краще за 3 %
0,82 краще за 2 %
36 % з 50 дуелей краще за 2 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Nuke18
50 % краще за 36 %
0,72 краще за 29 %
76,6 краще за 22 %
0,94-
48 % з 27 дуелей краще за 26 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Anubis14
64 % -
0,68 -
77,3 -
0,84-
50 % з 48 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,88 -
98,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Darkys__

У 300 матчах Darkys__ має 0,69 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 253 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 53 матчах. У 61 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 117 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Darkys__ у 1-му матчі дня (−234 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+221 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +198. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,24, ADR −6,2, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.