Darkstar1905

Туреччина
108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Darkstar1905?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 82,0 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,9 %+2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 94 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,1 · Ø 3,8 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 58 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +7,2, Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ELO на 1 071
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −28 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +1 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −42 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Darkstar1905 у 1-му матчі дня: −28 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
40 % краще за 23 %
0,76 краще за 82 %
88,6 краще за 93 %
1,06 краще за 81 %
53 % з 128 дуелей краще за 74 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Ancient16
69 % краще за 96 %
0,66 краще за 29 %
79,8 краще за 59 %
0,98 краще за 59 %
36 % з 72 дуелей краще за 3 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
51 % з 82 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,88 -
97,5 -
1,24-
43 % з 65 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
53 % з 40 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache10
90 % -
0,84 -
88,8 -
1,24-
71 % з 42 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,61 -
65,8 -
1,01-
61 % з 59 дуелей -
61 % із 59 ситуацій -
Awp_india3
100 % -
0,61 -
62,9 -
1,01-
61 % з 64 дуелей -
61 % із 64 ситуацій -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,57 -
64,6 -
0,88-
50 % з 60 дуелей -
49 % із 53 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,22-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Darkstar1905

У 108 матчах Darkstar1905 має 0,72 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 42 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 38 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Darkstar1905 у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +7,2, Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 071.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.