Darko_--

Монголія
З 2021 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▼ 256
2 788
Максимум за 30 днів: 3 046
Ранг SEA ▼ 65 місць
#354
Монголія #86 у Монголія
30 днів · раніше #289 · найкращий #269
Останнє оновлення:

Як грає Darko_--?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 84,6 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 191 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −4,3, Вінрейт −10 в. п., ELO −590

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −198 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −168 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −142 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Darko_-- у 1-му матчі дня: −198 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
45 % краще за 21 %
0,81 краще за 75 %
86,7 краще за 74 %
1,13 краще за 71 %
61 % з 274 дуелей краще за 89 %
28 % із 43 ситуацій краще за 21 %
Mirage54
52 % краще за 43 %
0,82 краще за 78 %
84,3 краще за 61 %
1,15 краще за 78 %
57 % з 246 дуелей краще за 78 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient25
64 % краще за 82 %
0,81 краще за 75 %
83,8 краще за 58 %
1,16 краще за 81 %
52 % з 110 дуелей рівно в середньому
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Nuke25
64 % краще за 75 %
0,82 краще за 71 %
84,5 краще за 59 %
1,18 краще за 77 %
56 % з 112 дуелей краще за 67 %
42 % із 19 ситуацій краще за 56 %
Anubis15
47 % краще за 26 %
0,85 краще за 87 %
89,8 краще за 86 %
1,21 краще за 88 %
54 % з 71 дуелей краще за 59 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
50 % -
0,71 -
73,0 -
1,00-
50 % з 24 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
61 % з 38 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Darko_--

У 191 матчах Darko_-- має 0,81 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 102 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 50 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Darko_-- у 1-му матчі дня (−198 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −4,3, Вінрейт −10 в. п., ELO −590. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −190.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.