Darkn5ss

Італія
З 2018 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Darkn5ss?

Рейтинг 1,18 K/R 0,85 ADR 87,4 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (257 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 45 %+33 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 319 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,0 %+2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 78x 4K, 7 ейсів в 257 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,19, ADR на 87,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −574

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +18 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +50 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Darkn5ss у 2-му матчі дня: +18 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 59 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
51 % краще за 44 %
0,85 краще за 88 %
88,0 краще за 79 %
1,18 краще за 86 %
58 % з 650 дуелей краще за 83 %
44 % із 70 ситуацій краще за 67 %
Dust 2106
57 % краще за 66 %
0,89 краще за 94 %
90,0 краще за 84 %
1,26 краще за 94 %
63 % з 713 дуелей краще за 94 %
40 % із 52 ситуацій краще за 55 %
Ancient32
69 % краще за 93 %
0,82 краще за 79 %
86,8 краще за 70 %
1,12 краще за 72 %
57 % з 181 дуелей краще за 75 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Anubis20
60 % краще за 73 %
0,82 краще за 81 %
84,1 краще за 64 %
1,15 краще за 81 %
54 % з 114 дуелей краще за 61 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Inferno16
44 % краще за 14 %
0,78 краще за 53 %
83,8 краще за 46 %
1,08 краще за 46 %
62 % з 100 дуелей краще за 87 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Nuke14
14 % -
0,72 -
75,0 -
0,96-
49 % з 86 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache13
62 % -
0,81 -
84,6 -
1,14-
65 % з 74 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Darkn5ss

У 319 матчах Darkn5ss має 0,85 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 173 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 78 - нижче 0,90. У 257 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає Darkn5ss у 2-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −574. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,19, ADR на 87,2. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.