Dark_S1ayer

Росія
112 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dark_S1ayer?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 81,8 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 8,4+4,2 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,24 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,88, ADR на 80,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −70 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −48 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −48 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −48 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає Dark_S1ayer від 5-го матчу за день: −70 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis27
41 % краще за 22 %
0,67 краще за 22 %
79,1 краще за 45 %
0,93 краще за 22 %
47 % з 156 дуелей краще за 28 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Mirage26
46 % краще за 32 %
0,67 краще за 22 %
82,3 краще за 65 %
0,86 краще за 7 %
45 % з 186 дуелей краще за 21 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Dust 221
43 % краще за 25 %
0,66 краще за 20 %
81,9 краще за 62 %
0,90 краще за 15 %
43 % з 121 дуелей краще за 15 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Ancient15
33 % краще за 7 %
0,68 краще за 21 %
82,7 краще за 61 %
0,88 краще за 9 %
46 % з 74 дуелей краще за 24 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
82,2 -
0,89-
42 % з 52 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,70 -
91,4 -
0,93-
48 % з 44 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,60 -
75,6 -
0,84-
48 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dark_S1ayer

У 112 матчах Dark_S1ayer має 0,67 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 46 % у 26 матчах. У 23 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 58 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Dark_S1ayer від 5-го матчу за день (−70 ELO, вінрейт 40 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,88, ADR на 80,6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.