Dark_Dack
Як грає Dark_Dack?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).
Клатч
Середній2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,01 і тим самим трохи вище середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,97). Помітно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 81,9. Останні 3 місяці: 80,0 (на початку 75,3). Трохи вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 36 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 052. Останні 3 місяці: 825 (на початку 1 052).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Dark_Dack від 5-го матчу за день: −86 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 211 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Dark_Dack
У 211 матчах Dark_Dack має 0,73 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 4. У середньому 15,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 73 матчах. У 81 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 82 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Dark_Dack від 5-го матчу за день (−86 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +4,7. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −227. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.