DarkHellCZEE

Чехія
З 2015 на FACEIT 402 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DarkHellCZEE?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 85,4 з 402 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 402 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (307 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 76x 4K, 10 ейсів в 307 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +7,5, Хедшоти +4 в. п., ELO +110
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 402 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −176 ELO
46 матчів · 37 % вінрейт
На Nuke −74 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +20 ELO, вінрейт 39 %
По неділях +14 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DarkHellCZEE у 4-му матчі дня: −176 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 402 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
57 % краще за 69 %
0,79 краще за 69 %
87,9 краще за 80 %
1,10 краще за 69 %
54 % з 768 дуелей краще за 66 %
38 % із 69 ситуацій рівно в середньому
Dust 294
45 % краще за 27 %
0,76 краще за 57 %
87,6 краще за 78 %
1,05 краще за 53 %
51 % з 555 дуелей рівно в середньому
35 % із 65 ситуацій краще за 43 %
Anubis71
45 % краще за 27 %
0,74 краще за 47 %
82,2 краще за 53 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 370 дуелей рівно в середньому
45 % із 49 ситуацій краще за 65 %
Ancient39
54 % краще за 57 %
0,79 краще за 70 %
86,9 краще за 75 %
1,09 краще за 68 %
50 % з 181 дуелей краще за 40 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Nuke27
37 % краще за 7 %
0,73 краще за 35 %
78,2 краще за 29 %
1,01 краще за 34 %
56 % з 121 дуелей краще за 67 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Cache24
54 % -
0,71 -
78,5 -
0,98-
51 % з 140 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Inferno9
11 % -
0,66 -
80,7 -
0,88-
43 % з 60 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DarkHellCZEE

У 402 матчах DarkHellCZEE має 0,77 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 136 матчах. У 169 з 402 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 142 - нижче 0,90. У 307 матчах з детальною статистикою: 76x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає DarkHellCZEE у 4-му матчі дня (−176 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+259 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +259 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +7,5, Хедшоти +4 в. п., ELO +110. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.