Dante666-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 68 матчів зафіксовано
ELO ▲ 229
2 562
Максимум за 30 днів: 2 562
Ранг SA ▲ 511 місць
#947
Бразилія #639 у Бразилія
30 днів · раніше #1 458 · найкращий #935
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 26m

Як грає Dante666-?

K/R 0,76 ADR 83,5 з 68 матчів
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 344 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +52
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 83,8
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 344 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −188 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −117 ELO
97 матчів · 55 % вінрейт
По понеділках −75 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Dante666- на Ancient: −188 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 344 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
50 % краще за 40 %
0,71 краще за 32 %
78,7 краще за 35 %
1,00 краще за 33 %
52 % з 435 дуелей рівно в середньому
42 % із 38 ситуацій краще за 61 %
Mirage97
55 % краще за 60 %
0,72 краще за 37 %
80,9 краще за 48 %
1,01 краще за 38 %
50 % з 474 дуелей краще за 39 %
28 % із 50 ситуацій краще за 17 %
Ancient40
40 % краще за 13 %
0,77 краще за 55 %
83,7 краще за 55 %
1,08 краще за 59 %
45 % з 197 дуелей краще за 14 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Anubis29
62 % краще за 78 %
0,77 краще за 61 %
87,4 краще за 79 %
1,08 краще за 61 %
54 % з 154 дуелей краще за 61 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % з 109 дуелей -
41 % із 22 ситуацій -
Inferno24
38 % краще за 6 %
0,68 краще за 10 %
77,7 краще за 22 %
0,92 краще за 4 %
54 % з 125 дуелей краще за 45 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Nuke17
71 % краще за 92 %
0,77 краще за 55 %
87,6 краще за 73 %
1,12 краще за 66 %
52 % з 84 дуелей краще за 47 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % з 54 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dante666-

Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 118 з 343 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 124 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Dante666- на Ancient (−188 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+17 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +52. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,8. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.