DannyS-1

Австрія
З 2017 на FACEIT 72 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 8m

Як грає DannyS-1?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 90,7 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 93 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 43 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,4 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,21 · Ø 0,31 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
ADR на 90,1
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,02
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −56 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DannyS-1 на Dust 2: −56 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
68 % краще за 95 %
0,89 краще за 93 %
93,6 краще за 92 %
1,26 краще за 94 %
56 % з 138 дуелей краще за 73 %
63 % із 8 ситуацій краще за 97 %
Dust 222
59 % краще за 71 %
0,94 краще за 97 %
97,0 краще за 95 %
1,32 краще за 96 %
62 % з 144 дуелей краще за 91 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Ancient10
20 % -
0,78 -
89,1 -
1,00-
47 % з 55 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,66 -
68,1 -
0,90-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,71 -
73,8 -
0,93-
48 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,95 -
100,2 -
1,40-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DannyS-1

У 72 матчах DannyS-1 має 0,86 K/R, 90,7 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 34 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 20 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає DannyS-1 на Dust 2 (−56 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+41 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 90,1. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.