DannyKontol

Індонезія
234 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 33
2 817
Максимум за 30 днів: 2 883
Ранг SEA ▼ 35 місць
#315
Індонезія #27 у Індонезія
30 днів · раніше #280 · найкращий #280
Останнє оновлення:

Як грає DannyKontol?

Рейтинг 1,11 (з 190 матчів) K/R 0,77 ADR 84,3 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 190

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,0 · Ø 4,0 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,19 · Ø 0,31 краще за 91 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 84,1, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 767
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −66 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −49 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +19 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає DannyKontol на Anubis: −66 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Cache

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
58 % краще за 71 %
0,80 краще за 70 %
85,8 краще за 69 %
1,15 краще за 79 %
53 % з 223 дуелей краще за 55 %
30 % із 56 ситуацій краще за 24 %
Ancient38
55 % краще за 54 %
0,78 краще за 62 %
83,4 краще за 56 %
1,13 краще за 74 %
52 % з 121 дуелей рівно в середньому
55 % із 22 ситуацій краще за 86 %
Dust 237
49 % краще за 32 %
0,70 краще за 25 %
78,4 краще за 32 %
0,99 краще за 26 %
55 % з 131 дуелей краще за 66 %
75 % із 16 ситуацій краще за 99 %
Anubis21
43 % краще за 16 %
0,78 краще за 64 %
84,4 краще за 64 %
1,10 краще за 65 %
52 % з 61 дуелей рівно в середньому
60 % із 15 ситуацій краще за 91 %
Cache12
58 % -
0,84 -
92,4 -
1,19-
52 % з 44 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,74 -
84,5 -
1,03-
55 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,84 -
87,1 -
1,18-
54 % з 26 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DannyKontol

У 234 матчах DannyKontol має 0,77 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 190 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 65 матчах. У 92 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 60 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає DannyKontol на Anubis (−66 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+225 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 84,1, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 767. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.