Danilo0077

Португалія
З 2023 на FACEIT 149 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Danilo0077?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 72,8 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−2,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 5 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Danilo0077, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 128 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66.

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Danilo0077 на Dust 2: −50 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
40 % краще за 15 %
0,62 краще за 6 %
69,8 краще за 6 %
0,85 краще за 4 %
47 % з 158 дуелей краще за 31 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 26 %
77,9 краще за 40 %
0,91 краще за 15 %
50 % з 151 дуелей краще за 46 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Inferno17
47 % краще за 28 %
0,56 краще за 1 %
66,8 краще за 4 %
0,86 краще за 8 %
41 % з 61 дуелей краще за 9 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Anubis16
44 % краще за 29 %
0,56 краще за 1 %
68,0 краще за 3 %
0,78 краще за 1 %
40 % з 55 дуелей краще за 5 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient15
47 % краще за 38 %
0,70 краще за 38 %
76,6 краще за 32 %
1,03 краще за 62 %
44 % з 57 дуелей краще за 17 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Cache11
64 % -
0,60 -
73,2 -
0,84-
35 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
51 % з 37 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Danilo0077

У 149 матчах Danilo0077 має 0,63 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 30 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 89 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Danilo0077 на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −46 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.