Danil1003

Казахстан
З 2017 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 202
3 232
Максимум за 30 днів: 3 253
Ранг EU ▲ 334 місця
#3 249
Казахстан #118 у Казахстан
30 днів · раніше #3 583 · найкращий #2 768
Останнє оновлення:

Як грає Danil1003?

Рейтинг 1,06 (з 227 матчів) K/R 0,74 ADR 79,1 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 1 ейс в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 37 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,4, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −122 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
По вівторках −4 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Danil1003 на Nuke: −122 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 31 %
77,3 краще за 25 %
1,06 краще за 48 %
55 % з 256 дуелей краще за 64 %
37 % із 68 ситуацій краще за 43 %
Anubis56
55 % краще за 49 %
0,73 краще за 38 %
78,4 краще за 32 %
1,04 краще за 43 %
58 % з 155 дуелей краще за 79 %
46 % із 26 ситуацій краще за 69 %
Nuke38
47 % краще за 19 %
0,75 краще за 42 %
81,0 краще за 43 %
1,04 краще за 36 %
54 % з 112 дуелей краще за 54 %
50 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Inferno28
50 % краще за 15 %
0,74 краще за 33 %
82,3 краще за 43 %
1,10 краще за 42 %
49 % з 69 дуелей краще за 13 %
45 % із 20 ситуацій краще за 67 %
Dust 225
56 % краще за 55 %
0,84 краще за 82 %
84,0 краще за 59 %
1,17-
59 % з 22 дуелей краще за 82 %
33 % із 3 ситуацій краще за 33 %
Cache20
65 % краще за 67 %
0,72 краще за 20 %
77,2 краще за 16 %
1,10 краще за 45 %
49 % з 39 дуелей краще за 21 %
8 % із 13 ситуацій краще за 3 %
Ancient7
71 % -
0,67 -
79,0 -
0,98-
54 % з 28 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,68 -
71,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Danil1003

У 277 матчах Danil1003 має 0,74 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 227 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 98 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 64 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Danil1003 на Nuke (−122 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+168 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,4, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.