Daniel_Foxy

Україна
213 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Daniel_Foxy?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 84,5 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 213 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,5 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +4,9, Вінрейт +10 в. п., ELO +520
= Без змін
K/R на 0,75
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
У 4-му матчі дня −47 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Daniel_Foxy на Mirage: −50 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
59 % краще за 78 %
0,79 краще за 77 %
88,8 краще за 85 %
1,10 краще за 80 %
55 % з 273 дуелей краще за 75 %
34 % із 38 ситуацій краще за 41 %
Dust 250
44 % краще за 28 %
0,69 краще за 33 %
81,9 краще за 62 %
0,97 краще за 36 %
48 % з 233 дуелей краще за 36 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Anubis33
39 % краще за 15 %
0,76 краще за 71 %
85,9 краще за 80 %
1,05 краще за 70 %
51 % з 148 дуелей краще за 54 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Mirage23
35 % краще за 7 %
0,79 краще за 79 %
88,3 краще за 87 %
1,09 краще за 77 %
55 % з 120 дуелей краще за 76 %
24 % із 17 ситуацій краще за 14 %
Inferno21
29 % краще за 4 %
0,72 краще за 54 %
82,1 краще за 66 %
1,00 рівно в середньому
49 % з 114 дуелей краще за 43 %
48 % із 21 ситуацій краще за 71 %
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,21-
52 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
53 % з 38 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo7
29 % -
0,76 -
91,7 -
1,01-
46 % з 35 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Daniel_Foxy

У 213 матчах Daniel_Foxy має 0,74 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 56 матчах. У 79 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 78 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Daniel_Foxy на Mirage (−50 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +4,9, Вінрейт +10 в. п., ELO +520. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.