DandRX

Росія
З 2026 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DandRX?

Рейтинг 1,12 (з 175 матчів) K/R 0,78 ADR 86,7 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 45x 4K, 4 ейси в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +10,2
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
53 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DandRX на Ancient: −30 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
54 % краще за 53 %
0,77 краще за 57 %
87,3 краще за 75 %
1,08 краще за 58 %
53 % з 296 дуелей краще за 55 %
52 % із 21 ситуацій краще за 86 %
Dust 253
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
94,2 краще за 93 %
1,21 краще за 87 %
54 % з 311 дуелей краще за 61 %
35 % із 34 ситуацій краще за 40 %
Ancient40
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 78 %
88,1 краще за 77 %
1,17 краще за 83 %
59 % з 123 дуелей краще за 85 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Inferno22
64 % краще за 68 %
0,80 краще за 60 %
90,3 краще за 73 %
1,23-
63 % з 40 дуелей краще за 87 %
38 % із 8 ситуацій краще за 44 %
Anubis18
33 % краще за 4 %
0,64 краще за 6 %
71,7 краще за 6 %
0,82-
43 % з 58 дуелей краще за 9 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Nuke18
61 % краще за 65 %
0,64 краще за 4 %
73,4 краще за 10 %
1,13-
48 % з 66 дуелей краще за 24 %
63 % із 8 ситуацій краще за 93 %
Cache8
50 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
53 % з 49 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
100 % -
1,03 -
99,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DandRX

У 225 матчах DandRX має 0,78 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 80 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 57 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає DandRX на Ancient (−30 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+115 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +10,2. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.