DanceTrippin

Болгарія
23 матчів зафіксовано
ELO
1 457
Ранг EU
#646 248
Останнє оновлення:

Як грає DanceTrippin?

Рейтинг 1,07 K/R 0,70 ADR 77,6 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (7 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 60 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,0 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,20 без порівняння
Раунди зі смертю 64 %−9 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує DanceTrippin, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 9 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де DanceTrippin втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,61 -
69,0 -
0,91-
47 % з 47 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 24
100 % -
0,85 -
95,0 -
1,17-
64 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
100 % -
1,02 -
95,1 -
1,53-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,57 -
68,9 -
1,06-
38 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DanceTrippin

У 23 матчах DanceTrippin має 0,70 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 11 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 8 - нижче 0,90. У 7 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.